Valve визнала, що Steam тоне в ШІ-мотлосі та клонах ігор
Steam має проблему з низькоякісними іграми, зробленими нашвидкуруч за допомогою ШІ, і Valve це відкрито визнала. На конференції Steam Indie Connect у південнокорейському Пусані представники компанії Том Джардіно та Марк Вілкінсон сказали прямо: хвиля «ШІ-мотлоху» й клонів — реальна. А от забороняти інструменти розробки Valve не збирається.
Найгірше це видно під час Steam Next Fest — подій, де показують демоверсії майбутніх ігор. Їх заливають тисячі поспіхом зроблених демо, і справжні проєкти губляться серед них. Розробники, своєю чергою, бояться показувати ранні збірки: за словами Джардіно, один із авторів повідомив про шантаж у стилі «не заплатиш — ми клонуємо твою гру за допомогою ШІ й випустимо першими». Студія Digital Suns Games навіть скасувала публічну демо-версію Moonlighter через страх клонування.
Масштаб вражає: за даними SteamDB, у 2026 році в Steam вийшло майже 23 000 ігор, а ще навіть не листопад. Більшість із них слабкі незалежно від того, чи брав участь ШІ.
Що відповіла Valve
Джардіно наголосив: «Ми не хочемо бути воротарями, які вирішують, якими інструментами розробникам користуватися». Клонують ігри давно, просто раніше це відбувалося повільніше. Захист він бачить у спільноті навколо гри та постійному розвитку: не можна спиратися на одну механіку, яку легко скопіювати, — треба додавати нові функції, характер і власний погляд.
Щодо Next Fest Вілкінсон пояснив механіку показу. Перші два дні користувачам показують ігри майже випадково — щоб кожен розробник отримав шанс на увагу. Після цього Steam переходить на персональні рекомендації. «Ми розуміємо, що частина низькоякісних ігор потрапляє на очі, — визнав він. — Ми повністю усвідомлюємо ситуацію, і чимало людей думають, як її вирішити».
Практичний висновок для гравця: у перші дні Next Fest верхні рядки добірок можуть бути випадковими. Додавайте в список бажаного лише ті демо, про які знайшли відгуки чи відео, а не все підряд.
Чи будуть зміни
Найближчим часом — навряд чи. Власник Digital Suns Games Ізраель Маллен пропонував, щоб магазини давали розробникам більше інструментів перевірки тих, хто отримує доступ до збірок до релізу: вік облікового запису, ігровий час, історія відгуків. Valve визнає, що «простору для покращень багато», але обмежувати доступ не планує. За словами Джардіно, початок їхньої філософії — зробити Steam розумнішим і динамічнішим, а не закривати розробникам двері.
Тож фільтрувати доведеться самим. Про події та знижки читайте на сторінці Steam Next Fest, а клієнт доступний на нашій сторінці Steam для Windows. Раніше ми писали, як персональний календар Steam став повноцінною функцією магазину — він допомагає не пропустити потрібні релізи.
Додати коментар